欢迎来到NiceSpace!祝大家开心每一天!
C++
3D图形学总结(六)—背面消除与物体剔除

3D图形学总结(六)—背面消除与物体剔除

物体从局部坐标最后渲染到屏幕上我们已经基本了解了,但是在3d流水线中我们不能把世界中所有的物体和物体所有的面都渲染出来,...
C++
3D图形学总结(七)—Gouraud着色和仿射纹理映射

3D图形学总结(七)—Gouraud着色和仿射纹理映射

gouraud着色和仿射纹理映射,两种算法非常相似,都是一种插值计算的算法,下面记录下原理。 Gouraud着色 着色...
C++
3D图形学总结(八)—简单光照

3D图形学总结(八)—简单光照

游戏中通常会通过光照的原理来模拟计算光照,越逼真的光照需要的计算越复杂,但是在基于软件渲染的条件下只能模拟一些简单的基础...
随机文章
阿里云ECS(win server2008)部署Django 破解图片防盗链 Django本地配置ckeditor(windows系统) 常用排序算法总结 3D图形学总结(一)—世界坐标转换
推荐文章