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Lua
将C/C++注册到LUA环境中使用
刚刚学习lua,学习到如何将C/C++函数接口注册到lua环境中,使之可以在lua被调用。 在http://www.l...
原创
2020-04-27
4588
C++
常用排序算法总结
整理了下一些常用的排序算法。 一、冒泡排序 冒泡排序:一排n个元素的序列,通过两两比较交换位置保持大的(或者小的)在右...
原创
2020-04-27
3746
C++
3D图形学总结—总览
3D图形学学习总结(一)—世界坐标转换 3D图形学学习总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机) 3D图形学学习总结(三)—相...
原创
2020-04-27
3551
C++
3D图形学总结(一)—世界坐标转换
一个在局部模型坐标下的立方体,如图: 该立方体共8个顶点,在局部坐标中的坐标可以在图中看到,如果把该立方体放入世界...
原创
2020-04-27
4724
C++
3D图形学总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机)
物体放置到世界中后,在欧拉相机模型下转换成相机坐标。 欧拉相机模型是使用位置和旋转角度(欧拉角度)定义的,其中旋转角度...
原创
2020-04-27
4707
C++
3D图形学总结(三)—相机坐标转换(UVN相机)
在很多情况下,欧拉相机是可行的,但是会存在一些问题,如万向头死锁。 UVN相机是使用注视目标和向量u,v,n定义的。它...
原创
2020-04-27
5113
C++
3D图形学总结(四)—透视坐标变换
经过相机坐标变换后,相机位置已经变换到了原点处,朝向指向正Z轴,如图: 如图是左手坐标系下3D系统俯视图,相机视野...
原创
2020-04-27
4963
C++
3D图形学总结(五)—屏幕坐标变换
物体顶点v经过透视变换后在视平面上的投影坐标(xper, yper),现在要将视平面坐标变换到屏幕上,需要经过屏幕坐标变...
原创
2020-04-27
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2020-04-27
基于Assimp的骨骼动画实现
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2020-04-27
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论述阶层最好的文章,你根本不知道世界有多残酷(转载)
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2020-04-27
一个码农的自我剖析
转载
2020-04-27
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